Pređi na sadržaj

Korisnik:Filipnrt/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Cinema 4D je 3D softverski paket koji je razvila nemačka kompanija Makon[1].

Sinema 4D
Verzija operativnog sistema R19
Snimak ekrana Sineme 4D
ProgramerMakon
Dostupan naVišejezični
PlatformeVindouz, Mek, Linuks
LicencaVlasnički
Zvanični veb-sajtMakon.net

Pregled[uredi | uredi izvor]

R21, dostupna je jedina verzija Sinema 4D. Ona zamenjuje sve prethodne verzije, uključujući „BodiPeint 3D”, i uključuje sve karakteristike prethodne „Studio” verzije.  Sa R21, svi binarni programi su objedinjeni.  Nema tehničke razlike između komercijalne, obrazovne ili demo verzije. Razlika je  samo u licenci.  2014. godine je objavljen „Sinema 4D Lajt” koji je u sklopu „Adobe After Efekat Kreativni Klaud-a.” „Lajt” deluje kao uvodna verzija, sa mnogim funkcijama koje su izostavljene. Ovo je deo partnerstva između dve kompanije, gde dodatak  nazvan „Cinevare” koji je Makson proizveo omogućava svakoj verziji da stvori neometen tok rada putem „After Efekta”. Verziji „Lajt” je neophodan „After Efekt”, da bi  se omogućilo pokretanje potonje aplikacije i prodaje se samo kao komponenta paketa koja je uključena u „AE CS” preko„ Adobe-a”.

U početku je Sinema 4D razvijen za „Amiga” računare ranih 1990-ih, a prve tri verzije programa bile su dostupne isključivo za tu platformu. Međutim, sa verzijom 4, Makon je počeo da razvija aplikaciju i za „Vindouz” i „Makintoš” računare, iz želje da dosegne širu publiku i zbog rastuće nestabilnosti tržišta „Amige” koji je usledeo nakon bankrota „Komodora”.

Moduli i starije varijante[uredi | uredi izvor]

Od R12 do R20, Sinema 4D je bio dostupan u četiri varijante. Suštinska aplikacija Sinema 4D „Prajm”, verzija„ Broadkast” sa dodatnim pokretnim grafičkim karakteristikama, „Vizuelizacija”, koja dodaje funkcije za arhitektonski dizajn i „ Studio”, koji uključuje sve module.

Od izdanja 8 do izdanja 11.5, Sinema 4D je imao modularan pristup aplikaciji, sa mogućnošću proširenja osnovne aplikacije različitim modulima. Ovo se završilo izdanjem 12, iako funkcionalnost ovih modula ostaje u različitim karakterisitkama Sinema 4D-a (Prajm, Brodkast, Vizualizacija, Studio).

Stari moduli su bili:

  • Napredni prikaz - (globalno osvetljenje HDRI, kaustika, okluzija ambijenta i simulacija neba)
  • BodiPaint 3D - (direktno slikanje na UVV mrežama; sada uključeno u jezgro. U suštini  su proizvodi Sinema 4D Kor / Prajma i BodiPaint-a 3D identični. Jedina razlika između njih je početni ekran koji se prikazuje pri pokretanju i podrazumevani korisnički interfejs .)
  • Dinamika - (za simulaciju dinamike mekog i krutog tela)
  • Kosa - (simulira kosu, krzno, travu itd.)
  • MOKA - (animacija likova i simulacija platna)
  • MoGraf - (skup proceduralnih modela za grafičko modeliranje i animaciju)
  • NET Render - (za prikazivanje animacija preko TCP / IP mreže na farmama rendera)
  • PiroCluster - (simulacija efekata dima i vatre)
  • Prajm - (osnovna aplikacija)
  • Emitovanje - (dodaje MoGraph2)
  • Vizualizacija - (dodaje Virtuelni vodič, Napredno prikazivanje, Nebo, Skica i Tun (toon), razmena podataka, usklađivanje kamere)
  • Studio (kompletan paket)

Istorija verzija[uredi | uredi izvor]

1990 Kristian i Filip Loš su  prijavili  svoj tragač zraka na takmičenju u programiranju  u mesečnom magazinu Kikstart  i pobeđuju.
1991 Fast Rej (prvo ime Cinema 4D) objavljen je za Amigu.
1993 Sinema 4D verzija 1 je objavljen za Amigu.
1994 Izdanje Cinema 4D verzija 1.5 i verzija 2 za Amigu.
1995 Izdanje Cinema 4D verzija 2.1 i Verzija 3.0 za Amigu.

Novi tim programera započinje razvoj potpuno nove arhitekture nezavisne od operativnog sistema.

1996 Objavljen je Sinema 4D Verzija 4 za Vindous, Alfa NT, Makintoš i Amiga.

Dostupna je prva višeprocesorska verzija Sinema 4D-a.

1997 Počinje razvoj verzije na nivou proizvodnje koja integriše najnovije tehnologije.

Objavljena je poslednja verzija Sinema 4D verzija 4.2 za Amigu,

Objavljena je prva verzija vredna produkcije - Sinema 4D EKSL V5.

1998 Izlazi Cinema 4D SE verzija 5.
1999 Predstavljeni su Sinema 4D GO V5 i Sinema 4D NET.
2000 Izlazi Sinema 4D EKSL verzija 6.

BodiPeint 3D je dostupan kao integrisana verzija za Sinema 4D i kao samostalna verzija za ostale 3D pakete.

2001 Uveden je Sinema 4D ART.

Uvedeni su PiroKlasteri i Dinamički moduli.

Cinema 4D EKSEL R7 isporučuje se širom sveta.

2002 Sinema 4D R8 je objavljen sa modularnim sistemom.

Novi moduli su Advansed Render, PiroKlaster, MOKA i Tinking Partikles.

2003 Izlazi Sinema 4D R8.5.

Predstavljen je BodiPeint 3D R2.

Uvedeni su moduli Skeč i Tun.

2004 Izlazi Snema 4D R9.
2005 Izlazi Sinema 4D R9.5.

Uveden je kosa modul.

2006 Objavljen je Sinema 4D R9.6.

Uveden je MoGraf modul.

Objavljen je Sinema 4D R10 sa integrisanim BodiPaint 3D.

2007 Sinema 4D postaje prva profesionalna tridimenzionalna grafička aplikacija koja je objavljena kao Univerzalni Binarna fascikla za Apl-ove nove Makove koji rade na Intel-u.

Ažuriranje usluge R10.1 objavljeno je u martu, kao odgovor na povratne informacije o greškama koje su Makonu pružili korisnici i testeri.

Objavljeno servisno ažuriranje R10.111 za rešavanje nekoliko prijavljenih problema, poput stabilnosti.

Objavljen je Sinema 4D R10.5, koji sadrži ažuriranja MOKA i MoGraf, kao i optimizaciju kose modula.

2008 Objavljen Sinema 4D R11

Sinema 4D podržava 64-bitnu arhitekturu na Aple G5 i Mak-ovima koji rade na Intel-u.

Nova primena globaknog osvetljenja (uključena u modul naprednog prikaza nudi bolji kvalitet od stare verzije i znatno poboljšanu podršku za animaciju.

Nelinearna animacija je u potpunosti prerađena.

Podrška za Renderman (SINEMAN) sada je uključena u AR

2009 Objavljen Sinema 4D R11.5

Predstavlja MoGraf 2 - koji uključuje MoDinamiks [koristi mašinu za nabrajanje], PoliFKS i MoSplines)

Segmentno prikazivanje 

Kašičenje smanjuje vreme prikazivanja i mnogo efikasnije upravlja instalacijom klonova i upravljanjem memorijom. Među metodama za uklanjanje ublažavanja (protiv pseudonima) su Skanlajn, Traganje zraka i Hibrid (koji koristi oba za najbolju optimizaciju kvaliteta u odnosu na brzinu). Takođe je u velikoj meri poboljšao efikasnost i brzinu pomeranja Sab poligon izmetanje i senčenje područja koristeći Multi-Treading.

Poboljšani preglednik slika koji će omogućiti istoriju prikazivanja, preglede RAM-a i A / B prevlačenje. Takođe, upravlja filtriranjem postova i višeslojnim prolazima kroz slojeve.

Puna 3D podrška za Aple pokret i poboljšana podrška sa Adobe After Efekts. Takođe, izvozi klonove i EKSRefs u pokretu i After Efekts, kao i mogućnost unošenja čvrstih materija za mapiranje video zapisa na 3D površine. Takođe može da izveze više kamera odjednom.

Potpuno kompatibilan sa Mak OS Ks Snou Lepard (10.6) i Vindus 7.

KvikTajm za Vindus (64-bitni) sada je podržan.

Razmena datoteka za FBKS 2010.0

Ostale nove funkcije uključuju novo senčenje kamere koji će mapirati bilo koji prikaz kamere na bilo koju površinu, poboljšane MoGraf efektore i druga opšta poboljšanja i usavršavanja.

2010 Objavljen Sinema 4D R12

Poboljšana je dinamika (složeni fizički motor)

Meni je očišćen.

Mnoga manja poboljšanja poput Šejedra  i materijala.

Uvedene dvostruke precizne kalkulacije i prave jedinice.

Podrška za IES svetla i fizički ispravno osvetljenje.

Integracija Pajtona

Podrška za OpenGL 3

2011 Objavljena Sinema 4D R13.

Novi motor za fizički prikaz (još fotorealističniji: fizička kamera sa ISO, f=zaustavljanjem i brzinom zatvarača ili uglom, istinskom dubinom polja, istinskim zamućenjem pokreta, izobličenjem sočiva, vinjetiranjem i hromatskom aberacijom.)

Stereoskopija. Nova stereoskopska kamera i prikaz sa prikazom u realnom vremenu. Podržava režim Anaglif, rame uz rame, ukršten ili Aktivni zatvarač za 3D monitore, projektore i naočare.

Novi alati za karaktere, koji omogućavaju korisniku da brzo i lako postavi složene sisteme. C'pokreti, hod,ciklusni editor;

Poboljšanja animacije .

Naredba rotacije ( broj rotacije) i os rotacije gimbalinga (kardana) za otkrivanje i ispravljanje blokade (gimbala) kardana. Bolji markeri vremenske linije. Fino podešene F-krive. Staze animacije u boji.

Optimizovani tok rada modeliranja. (Poboljšano kloniranje i istiskivanje; Napredni alati za odabir; novi optimizovani Hiper NURBS algoritam za ponderisanje za čistiju topologiju i oštrije, ali glatke nabore; prebacivanje osi; Automatsko podešavanje; Jednostavno, intuitivno škljocanje; Skaliranje sa promenljivom brzinom; Bolje istiskivanje tkanineNURBS)

Nova, tačna senka za pod-površinsko rasipanje (SSS). Shader za masku terena. Poboljšanja Brik Šejdera ( cigleno senčenje). Poboljšani MoGraf Muti-Šejder (multi senčenje) .

Poboljšan interfejsa i tok posla. Poboljšani prikazivača slika. Potpuno novi sistem spoljnih referensi za KSRefs.

Nove funkcije uvoza / izvoza (After Efekt Integracija; FBKS Import / Eksport podržava 2010, 2011 i 2012; Višekanalni OpenEKSR (otovreni EKSR); podrška za poboljšani format zvuka, uključujući AIF, MP3 i AAC; Kolada 1.5(kolada može da bude saradnja); BodiPejnt 3D podrška za Maja UV)

2012 Objavljena Sinema 4D R14 (4. septembra 2012)

Alati za vajanje.

Poboljšana dinamika (aerodinamika)

Plastične deformacije i lomljive opruge.

Poboljšani interfejs za Ekspresso.

Kamera Kalibrator. Integrišite 3D element u fotografije.

(Morf) Ujedinjuje kameru i kameru za kretanje. Spaja različite kamere (blend znači ujedinjuje sjedinjuje kao sjedinjavanje sastojaka za tortu). Stvorite prirodno dinamično kretanje kamere.

Novo senčljnje: senke za drvo, senke za vremenske prilike, normalizator

Poboljšanja pod-površinskog  rasipanja.

GI uzorkovanje višestruke važnosti

Karte  radioziteta

NUKE izvoz sa prikazom prolaska pozicije

Poboljšan EKsrefs

Potpuno remontovani snaping (pucanje ili seckanje ili lomljenje) i novi vodiči

2013 Objavljena Sinema 4D R15 (1. septembra 2013)

Novi GI i AO

Nev Bevel Tul (kosi alat)

Podrška za Intel Embree

Podrška za ugrađenu mrežnu renderiranje (Team Render)

Kerning podrška

Poboljšani alati za vajanje

Poboljšanje toka posla

2014 Objavljena Sinmea 4D R16 (2. septembra 2014)

3D praćenje pokreta

Novi alat za modeliranje PoliPen-a

Višeslojne refleksije

Novi zupčanik Splin Primitiv

Team Render Server

Novi UV piler

Ažurirana podrška za FBEKS i Alembik

Bevel Deformer (deformator kosa) deluje nerazorno

Dodan je Solo Mod

2015 Objavljena Sinema 4D R17

Tejk Sistem (uzimajući sistem)

Ugrađeni splin alati

Skulptura za PoseMorf ( vajanje poze putem sjedinjavanja)

Zamena materijala

Senčenja varijacija i formula

Hudini integracija motora

2016 Objavljena Sinema 4D R18

Prelom Voronoi

Novi alat za noževe

Objekt Traker

Senke i površinski efekti

Poboljšanje vidnog polja

2017 Objavljena Sinema 4D R19 (septembar 2017.)

Integracija Radeon ProRender-a

OpenGL poboljšan sa dubinskom oštrinom i refleksijama (odraza ili odsjajima)

Popravljeno lomljenje objekata Voronoi

Remont sistema za uvoz i izvoz datoteka

Dodan je nivo detalja objekta

Remont poligona revidiran

360 sferni prikaz za VR

2018 Sinmea 4D R20 (septembar, 2018)

Materijali zasnovani na čvorovima

Mograf polja

KAD uvoz podataka

Modeliranje volumena

ProRender poboljšanje

2019 Sinema 4D R21 (septembar, 2019)

Sve funkcije su u jednoj verziji, više nema zasebnih izdanja

Nova rešenja za licenciranje

Objekat polja snage

Ažuriranja velikih i malih slova  i kosa (nove kontrole za dodavanje složenijih funkcija velikim i malim vezama kosama )

Miksamo Kontrol Rig

Poboljšanja volumena (sloj keš memorije, vektorski volumen)

Oblikovanje volumena pomoću ProRender-a

Denoiser (Intel Open Image Denoiser)

Povećanje rezolucije korisničkog interfejsa za 4k + monitora

2020 Sinema 4d R23 (septembar, 2020)

Stvaranje serije Sinema 4d S  serije (koja pretplatnicima nudi češća ažuriranja)

Kompletna popravka UV uređivača

Poboljšanje animacije (biblioteka poza, Delta Maš, Rešavanje likova, Oprema za tunove i lica, Poboljšanje ključa, Lakoća kopiranja i lepljenja, Markeri)

Madžik Bulet Luks čarobni metak izgleda (Izgledi primenjeni u realnom vremenu na prikaz i konačni prikaz kao postposle-efekat)

Ažuriranje generatora remeša

2021 Sinema R24 (april 13, 2021)

Alati za postavljanje: Sinema 4D S24 postavlja scenu za kreativnost pomoću intuitivnih i moćnih alata za smeštanje predmeta u scenu.

Novi pregledač sredstava: Olakšava pronalaženje i upotrebu modela, materijala i drugih sredstava u vašim 3D scenama.

Poboljšanja toka animacije: Sinema 4D S24 dodaje snažnija poboljšanja toka animacije i nadovezuje se na uspeh karakteristika animacije likova predstavljenih u R23.

Scene Nodes: Iskusite iz prve ruke kako se stvari oblikuju kako se nastavlja rad na novom jezgru Sinema 4D.

Upotreba u industiriji[uredi | uredi izvor]

Brojni filmovi i srodna dela modelirani su i prikazani u Sinema 4D.[2]

Sajnbenč[uredi | uredi izvor]

Sajnbenč je platforma koji služi za višenamensko testiranje hardverskih mogućnosti računara. Može se koristiti kao test za Sinema 4D za 3D modeliranje, animaciju, grafiku pokreta i prikazivanje na više procesorskih jezgara. Program cilja određenu ciljnu grupu (nišu - unikatni mali deo marketa) i pogodniji je za vrhunske desktop računare ili radne stanice. [9]

Sajnbenč se obično koristi za demonstriranje hardverskih mogućnosti na tehnološkim sajmovima radi prikazivanja performansi CPU-a[10], posebno na  internet sajtovima za kritičku analizu ili prikaz.[11][12]

Skiptni jezici u Sinema 4D-u[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Maxon News”. Maxon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-10. 
  2. ^ „IM Innovations”. web.archive.org. 2016-03-13. Pristupljeno 2021-05-10. 
  3. ^ [https://web.archive.org/web/20110929005514/http://www.cgfocus.com/article/story/352 „CG Focus :: Sony Pictures Animation�s �Open Season� Paves a New Way for Imageworks� Paint Artists to Work Together”]. web.archive.org. 2011-09-29. Pristupljeno 2021-05-10.  replacement character u |title= na poziciji 36 (pomoć)
  4. ^ „Wayback Machine”. web.archive.org. 2013-03-21. Pristupljeno 2021-05-10. 
  5. ^ Behance. „Tron Legacy Holograms”. Behance (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-10. 
  6. ^ „Interview by Roger Waters - Video interview - Absolute Radio”. web.archive.org. 2011-04-05. Pristupljeno 2021-05-10. 
  7. ^ Cineversity (2013-08-12), Siggraph 2013 Rewind: Imaginary Forces, Pristupljeno 2021-05-10 
  8. ^ Furious 7 - PFtrack Demo | Cantina Creative (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2021-05-10 
  9. ^ Mujtaba, Hassan (2019-08-23). „Intel Says Their CPUs Are Better Than AMD Ryzen 3000 In Everything”. Wccftech (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-10. 
  10. ^ „Should you buy a laptop with Intel's 8th-gen or 9th-gen CPU? We run the benchmarks”. PCWorld (na jeziku: engleski). 2019-08-13. Pristupljeno 2021-05-10. 
  11. ^ „Video demonstrates Hackintosh potential, but still isn't the Mac Pro”. AppleInsider (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-10. 
  12. ^ „'Official' Early Ryzen Threadripper 1950X CPU Benchmarks Arrive”. Digital Trends (na jeziku: engleski). 2017-08-07. Pristupljeno 2021-05-10. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

Zvaničan veb sajt

Međunarodna zajednica

Sajnbenč